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数字景区服务示范工程
  时间:2007-12-19  13:59:57    来源:    作者:【字体: 】【收藏】【关闭

 

1.1     课题背景

黄山市是一个以旅游经济为主导的新型城市,旅游业发展始终位居全国居于前列。境内旅游资源多、分布广、品位高、种类全,不仅有以黄山为代表的自然风光,还有以徽文化为代表的人文景观,是目前全国唯一拥有两处世界遗产的省辖市。黄山是全球唯一集世界自然遗产、世界文化遗产和世界地质公园“三顶桂冠”于一身的世界级名山,西递、宏村是全国唯一列入世界文化遗产的古村落,全市有国家级重点风景名胜区、自然保护区、地质公园10处,全国历史文化名城和国家级历史文化保护街区2处,国家级文物保护单位17处。“十一五”期间,黄山市继续坚持以旅游经济为中心,加快旅游国际化进程,力争把黄山风景区打造成为全国综合竞争力最强的自然景区,把黄山市建设成为全国同类旅游城市综合竞争力最强的城市之一,真正成为“安徽旅游龙头、华东旅游中心、中国旅游名牌、世界旅游胜地。”

本课题选取了黄山市境内4个信息化基础较好的景区作为数字景区应用示范点,整合黄山市内旅游资源,集成旅游产品营销、旅游公共服务、旅游管理三大应用系统于一体的国际旅游目的地营销服务平台,实现景区管理、旅游营销、旅游代理、电子支付和安全认证为一体的信息化服务网络,培育1-2个面向数字景区服务的新型数字化服务企业。

1.2     任务

整合景区旅游资源营销、旅游代理、票务代理和电子支付等社会资源,创新服务模式,在现代服务业共性服务技术支撑下,构建旅游目的地一体化营销服务平台,实现景区门票、线路、交通、住宿和餐饮资源,以及保险代理、票务代理和旅游代理资源网上整合与营销。在4个数字化景区进行应用示范,培育1-2个面向数字旅游服务的新型数字化服务企业。

1.3     技术指标

1、标准编制和研究报告

1份数字旅游服务体系研究报告;

1份办公业务与公众服务类数据标准

1份地理信息类数据标准

1份卫星遥感数据标准

1份定位导航数据标准

2、旅游产品营销技术研究

1套智能卡系统。

1套酒店管理系统。

1套旅游电子商务系统。

1套“旅游信用卡”系统。

3、旅游公共服务技术研究

1套网上游系统。

数码语音导游机产品。

旅游PDA产品。

1套触摸屏系统。

1套电子屏信息发布系统。

1套视频监控系统。

4、旅游行业管理技术研究

1套旅游规划管理信息系统。

1套办公自动化系统。

1套人力资源管理信息系统。

1套安全防范系统。
 

        1套客户关系管理系统。

 

1.1     系统组成

1.2     网络部署结构

如图3-4所示,以旅游规划管理信息系统为核心的系列管理系统,通过Internet进行信息交互;以旅游门户网站为中心的系列网站系统,也通过Internet相互连接;视频监控系列系统通过电信专用网联网,同时通过物理链路与网上游系统连接,为网上游系统提供视频数据。数字景区其它组成系统相对独立,没有联网要求。

2         关键技术分析

2.1     3S技术集成

北京东方公司提供的3S技术集成指全球定位系统(GPS)、遥感(RS)和地理信息系统(GIS)的集成。GPS主要用于实时提供目标,包括各类传感器和运载平台的空间位置;RS用于实时或准实时、快速地提供目标及其环境的语义或非语义信息,发现地球表面上的各种变化,及时对GIS进行数据更新;GIS对多种来源时空数据进行综合处理、集成管理、动态存取,并提供一种二发开发的集成平台。

几种技术系统各有优缺点,取长补短是一个自然发展趋势,3S集成恰好符合地理信息流作为信息流不可分割的固有特性,也满足了现代地学领域对数据实时性、精确性的要求。GIS做为3S的核心技术,需要RS不断更新其数据库及GPS提供更精确的定位或高程信息,而资源数据则为上述的功能操作提供良好的数据后盾,上述的功能操作的结果又保存回资源数据库。

2.2     三维可视化技术

网上游系统的显著特点是对用户对景区的浏览的是三维的,用户在三维的场景中进行景区的浏览、飞行漫游和查询。

系统三维支撑技术为目前三维图形处理的工业标准OpenGL技术,系统利用OpenGL技术将DEM数据和景区相关的模型数据可视化。

系统完成场景的三维可视化之后,还应完成在真实三维场景下的漫游飞行。进行三维模拟飞行的前提是建立光滑连续的飞行路径,而根据路径有效地截取得到DEM块则是其关键,两者又在不同的方面影响着三维模拟飞行的最终效果。在本系统中,用户既可以按系统设置的缺省路径进行浏览漫游,也可根据用户的意愿进行飞行漫游。如果是按缺省的路径进行漫游,路径特征点在矢量地形图上获得;如果是按用户的意愿进行漫游,则路径特征点由用户在全区域的三维场景中通过鼠标采点获取。然后系统在经过光滑后的路径曲线上按所要求的飞行步长(或时间)进行截取即可得到内插点,这些点即为新的路径点。在每个路径点处可以设置一系列模拟飞行所需要的参数,如视点位置、视线方向、观察点高度、飞行器位置等等。

为了提高系统的飞行漫游速度,对于远距离实体,采用简化的地形模型,随着视点靠近物体,相应增加实体的复杂性,这些是通过细节级层次(LOD)的管理来实现的。细节级层次的算法(LOD)常被用来减少渲染的多边形以及某一时刻的纹理的数量,以减轻显卡纹理缓冲区的负担,加快渲染速度。

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